作者陳大任╱台北報導 | 中時電子報 – 2015年1月29日
上午5:50
中國時報【陳大任╱台北報導】
台灣人愛用手機是全球之冠,每人每天平均使用手機上網197分鐘,比全球的平均的142分鐘,多了近1小時。另一項調查也發現,台灣有72%的Android用戶有在玩遊戲,兩項數據傳達出台灣是開發手遊市場最佳溫床,也是觀察全球手遊市場發展的指標。遊戲產業 全球前10大
台北國際電玩展昨天開展,Google全球副總裁暨Google Play亞太區負責人Chris Yerga應邀出席亞太遊戲高峰會,並發表專題演講。他表示,10年前來台灣出差,意外發現「網咖」到了半夜仍然非常熱鬧,很多玩家在玩《魔獸世界》,但是近年遊戲產業的變化,台灣還是走在前面,手遊成為最蓬勃的產業。
Chris Yerga表示,小時候想玩遊戲,要到遊樂場,後來電玩掌機進到家庭,接著走進電腦、電視機,隨著智慧型手機運算能力早就超過當年的超級電腦,遊戲變得更有創意、更好玩,玩遊戲的人也變得更多了。Android平台讓不同尺寸的手機、平板螢幕享有相同的娛樂感受,最新的系統甚至從手表到電視,都能提供一致的樂趣。
台北電腦公會經理吳文榮表示,2013年台灣遊戲市場453億元,去年增加到506億元,成為全球第10大遊戲市場。主要的成長力道就是手遊,2013年手遊規模約27億,但去年已成長到88億,在今年的電玩展場上,也明顯可以看到這股市場力道,例如《神魔之塔》、《刀塔傳奇》都是相當熱門的遊戲。
大神級人物 與玩家互動
吳文榮表示,今年電玩展一樓展區面積倍增,各業者攤位比往年更大,展區也多為開放式設計,方便玩家參觀、試玩。二樓是開放國外買主的商談區,今年買家成長3倍,以日本、中國和東南亞最多,台灣已成為各國廠商拓展海外市場的第一站。
索尼電腦娛樂今年攤位最大,雖然電玩主機的市場受到其他類型遊戲的擠壓,但業者仍加大投資,推出跨平台的遊戲作品,例如在PS4上玩到一半,即可轉換到SONY手機上玩。今年更邀請電玩圈大神級的人物來台與玩家互動,如《潛龍諜影》系列的製作人小島秀夫、《勇者鬥惡龍》系列的製作人堀井雄二,都是超級大牌的製作人。
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