HTC 18日於北京舉辦首場「HTC Vive Unbound 宏達無限
開發者峰會」,集結遊戲開發商、虛擬實境領域菁英、開發者及新創者齊聚一堂,共同探討最先進的虛擬實境技術與未來市場前瞻遠景。活動中HTC也將展示HTC
Vive在電影、娛樂、醫療、房地產等領域上的技術應用。
空間定位技術(Room-Scale)對於使用者頭部旋轉動作的追蹤可達十分之一度,可精確定位於4.5平方公尺空間範圍內的所有移動。
高畫質頭戴式顯示器的畫面更新率高達每秒90Hz,逼近真實的畫面包覆所有角度,完整佔據眼前的視野,搭配音響效果、精確的定位追蹤及可自由走動的真實體驗,使用者可以完全沉浸於虛擬世界中,體會到在其中盡情走動、探索、利用現實的動作探索虛擬實境世界。
HTC相信要使虛擬實境產業能夠蓬勃發展,硬體設備、內容應用及內容服務平台皆須就緒。因此HTC也將推出Vive內容服務平台,作為內容開發者與硬體消費者之間的橋樑,幫助開發者把內容分享出去。
HTC目前正積極探索更多應用領域,例如娛樂、醫療、教育、展覽、展示、房地產、工業設計、旅遊、電子商務等。不久前HTC與台灣故宮博物院合作,模擬出真實博物館場景,使用者不用出門即可享受全方位的體驗;在2015年美國網球公開賽上,全球球迷通過HTC Vive設備,親自感受世界網壇名將瑪麗亞.莎拉波娃(Maria Sharapova)於賽程中擊球的速度與力道;迪士尼首席動畫大師葛連.基恩(Glen Keane)透過HTC Vive的虛擬實境技術在立體空間中創作,展現未來電影與動畫製作的嶄新技術。
此次「HTC Vive Unbound 宏達無限 開發者峰會」邀請到HTC於虛擬實境領域的策略合作夥伴及全球頂尖遊戲開發商Valve。自1996年成立後,Valve持續推出「顫慄時空」(Half-Life)系列、 「絕對武力」(Counter-strike)系列、「DOTA 2」等眾多風靡全球的遊戲。
同為本次峰會的合作夥伴AMD藉由Radeon顯示卡與LiquidVR開發包,來解決虛擬實境設計時動作反應至畫面顯示間延遲的問題。通過利用AMD的異步計算處理技術(又稱:異步計算引擎)及LiquidVR API,開發者將能夠大幅降低圖像渲染延遲,進而提升虛擬實境的體驗。
HTC將在12月19至20日於北京威盛大廈設置HTC Vive體驗區,讓民眾感受HTC Vive所帶的虛擬實境體驗。北京威盛大廈位於北京海淀區中關村東路1號院清華科技園區內,體驗時間為10:00至18:00。
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