Pokémon GO 手遊近日陸續於全球各地上市,創下極大熱潮,不過這款以 AR 和 GPS 為基礎打造的遊戲,也被許多人抱怨對於手機電力的消耗極為驚人。
而英國科技媒體 TechRadar,日前便以市面上幾款手機,實際測試 Pokémon GO 的耗電情形。
TechRadar 選出來測試的手機對台灣消費者來說意外親近,涵蓋了各家旗艦機,包括了:
‧Galaxy S7 edge(3,600 mAh)
‧iPhone 6s Plus(2,750 mAh)
‧HTC 10(3,000 mAh)
‧LG G5(2,800 mAh)
‧Nexus 6P(3,450 mAh)
‧一加手機 3(3,000 mAh)
上述幾款手機中,iPhone 6s Plus 是電池容量最小的,為 2,750 mAh,最大則是 Galaxy S7 edge。
而剩餘的 Android 手機中,除了 Nexus 6P 因為較早推出,配備了高通 Snapdragon 810 處理器,其餘皆使用 Snapdragon 820。
至於三星的 Galaxy S7 edge 如果使用歐洲版,搭載的處理器會變成三星自家的 Exynos 8890,而蘋果在 iPhone 6s Plus 使用的,則是自家的 A9 處理器。
TechRadar 的測試方式也很單純,只是開啟省電模式保持螢幕恆亮,並使用相同的 Wi-Fi,然後就把手機擺在桌上,觀察 Pokémon GO 連續抓取 GPS 訊號 5 小時的耗電量。
不過引人好奇的是,在 HTC 10 也入選的前提下,不知為何 TechRadar 選了中國的一加手機 3,而不是 Sony 的旗艦手機。
最後 TechRadar 測試出來的名次如下:
1. Galaxy S7 edge。唯一通過 5 小時測試的手機,不過也僅剩 3% 電力。
2. iPhone 6s Plus,撐了 4 小時 41 分鐘。
3. HTC 10,撐了 3 小時 15 分鐘。
4. LG G5,撐了 3 小時又 6 分鐘。
5. 一加手機 3,與 LG G5 同樣撐了 3 小時又 6 分鐘。
6. Nexus 6P,以第二大的電量而言,只撐了 2 小時又 59 分鐘,讓人不甚滿意。
值得一提的是,Galaxy S7 edge 在 GPS 定位上似乎沒有調整好,導致 Pokémon GO 的角色中不斷在街道上飄移,而 Nexus 6P 與其他旗艦機的落差,或許和使用了能耗管理有爭議的 Snapdragon 810 處理器有關。
另外,在 5 小時測試過程中也可以觀察到廠商在設計省電模式時的方案,例如,LG G5 在電量低於 50% 後,可以明顯觀察到耗電速率減緩的狀況。
可惜的是,TechRadar 的測試並沒有實際碰觸到 Pokémon GO 的 AR 部份,因此與真實的使用情境還是有一段落差。而目前的 AR 技術,考量到行動裝置的電量,軟硬體最佳化的侷限,以及 AR 技術需要不斷捕捉即時現實場景並馬上運算,Pokémon GO 在手機平台成為耗電怪獸,看來已經成為每個玩家都要小心應對的事。
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