2016年7月17日 星期日

獨/資深玩家分析PokemonGo


▲精靈寶可夢GO。 (圖/美聯社/達志影像)

記者葉立斌/台北報導

今日網路討論熱潮第一名,即是AR擴增實境遊戲《Pokémon GO》,它為何這麼紅?它的成功要歸功於開發團隊Niantic的前作Ingress,以及任天堂的知名IP《精靈寶可夢》。

一名資深玩家表示,他玩過同一團隊開發的《Ingress》,開發團隊Niantic使用Google map的功能來設計。

玩家將扮演情報員,除了在地圖上尋找可占領的據點與補充資源的地點(當然要請你實際移動),也可加入聯盟與盟友一起作戰。

且該遊戲是只有點線面的科幻遊戲,缺乏圖素,因此手機執行起來沒有卡卡的問題,且佔用的網路流量也不高。

不過營運團隊第一個面臨的便是資金,因此台灣區玩家如要課金(在遊戲內購買虛寶)要怎麼課,包含付款方式在內,都成為一大問題。

不過他觀察,台灣玩家較喜歡在遊戲內做小額消費,至少營運團隊少一個金源隱憂。

他認為這款遊戲會造成風潮,第一個原因便是:精靈寶可夢(舊名神奇寶貝)是30幾歲玩家的集體記憶,即使到現在仍不斷推陳出新,即使沒聽過神奇寶貝,也總知道皮卡丘吧。

加上他擁有可愛的畫面以及容易凝聚玩家向心力的玩法,會造成這麼高的討論,其來有自。

不過Pokemon Go有許多精緻的圖素,會占用多少流量,是否對非吃到飽用戶的玩家造成負擔,就不確定了。

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