虛擬實境(VR)技術被積極應用於電玩遊戲和影像內容,環觀全球,許多大型科技公司都在思考該如何研發及投資發展VR技術,讓更多人參與使用VR。
VR內容層出不窮,VR影片、VR互動、VR直播等已經在人們眼前呈現,今年荷蘭阿姆斯特丹更開幕全球第一家「VR電影院」。
許多企業相信2017年將是VR起飛的一年,但也讓更多人懷疑,這款厚重的VR頭盔,真的能進入每個人的生活中嗎?
全球第一家「VR電影院」在阿姆斯特丹
鄰近荷蘭阿姆斯特丹中央車站(Amsterdam Centraal)、向東行走5分鐘,即到了「VR電影院」(VR Cinema),這間不像其他傳統的電影院,固定式座位換成可以轉360度的旋轉座椅,觀眾不再需要「排排坐」,也不用非常規矩地坐在大銀幕前。觀影區裡有兩個小房間,每個房間裡有25個座位,觀眾戴著三星Gear VR和德國聲海(Sennheiser)HD高解析耳機,隨心所欲沉浸於眼前的電影世界,不用擔心會被外在事情干擾。
dir="ltr" lang="nl">Wat was het waanzinnig gisteren @theVRCinema! Top experience! #energy @FontysACI1 pic.twitter.com/RHWQsHK8Na— Fontys DBC (@FontysDBC) April 1, 2016
這家「VR電影院」於今年3月正式開放,是全球第一家VR電影院,每天播放8個場次、30分鐘左右的影片,營業時間為每週三到週日,票價為12.5歐元(約新台幣420元),每天可以接納400人次前來觀影。電影院創辦人桑胡德(Jip Samhoud)表示,電影院能否找到觀眾並不是問題,但「影片內容」才是最大的挑戰。
各大企業積極投入VR產業
中國的國美集團(Gome Group)看上阿姆斯特丹「VR電影院」的VR軟體開發和內容製作,和「VR電影院」負責公司Samhoud Media簽訂協議,請求幫忙建立中國全新VR實景電影院。國美集團在2015年就開始準備做VR項目,目前正布局VR內容開發、VR影視與其硬體製作。
也有許多產業對VR市場「虎視眈眈」。美國好萊塢電影工業把大筆金錢投資於製作VR影片;Facebook正研發「VR社交」新功能,讓使用者透過VR和真實世界互動;中國騰訊視頻準備製作VR電影,甚至在歌手王菲的演唱會上,為觀眾打造VR的360度全景直播,使得其他大型中國公司密切關注這塊版圖。
台灣宏達電(HTC)受到微軟(Microsoft)的混合實境(Mixed Reality)的刺激,也在自家產品HTC Vive上布局更穩健的VR體系,研究出更深度的內容以及更廣泛的應用程式。
曾擔任HTC執行長、現為好萊塢特效公司數字王國(Digital Domain)董事主席周永明,更明確表示「我百分之百相信VR是下一件大事。」
此外,行政院政務委員唐鳳今年也曾和HTC合作公視的直播節目,透過VR技術,在會議室遠端訪談,現場學生只要戴上VR裝置,即可以直接互動提問。
唐鳳指出,「VR不是要取代人與人之間實際的接觸,而是取代人與人的互動模式。」強調VR的特色是可以突破時間跟空間的維度,移除交流的障礙和限制。
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2017年將是VR突飛猛進的時代?
美國消費性電子展(CES)即將在2017年1月5日至8日於在美國拉斯維加斯(Las Vegas)展開,這場CES,可能將是史上最大的虛擬實境(VR)科技展。索尼(Sony)今年10月發售PlayStation VR引起全球數百萬名玩家的注意,如果2016年是「VR遊戲」的一年,那麼也許2017年將會是「VR敘事內容」的一年。桑胡德認為,「VR電影」將在2017年來到新的水平。二是VR內容生產來源,如電影、遊戲、電視新聞等環境媒體都需要時間統合,「這些都還需要3至5年的時間研究和培養。」
曾經參與製作動畫《玩具總動員3》(Toy Story 3)的構圖藝術家安賽爾德(Saschka Unseld)也認為,比起電影或遊戲,VR的觀眾的互動模式更接近於「戲劇」,觀眾可以現場參與,卻無法在互動中改變或指導一個新的故事。
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