藍光,這可不是藍光光碟,而是指會傷眼睛的高能量波的「藍光」,相信各位朋友多少都在媒體上面有看過相關的報導。
文獻指出,光線的波長越短,所散發出的能量越高,這樣的光線會影響到人類的健康健康,長時間的接觸很有可能造成黃斑部病變。
而依據實驗的結果,眼睛接受長時間的曝曬,發現到,藍色的破壞性,確實比其他的顏色光還要高。
而人類可見光範圍從
380 到 780,在過去的認定中,波段 400 至 500 之間是對眼睛的傷害最大,由於這段正好是藍色,所以也俗稱為藍光。
藍光不光是造成生理上的傷害,在心理層面也有影響,藍色的光線本身會刺激人類,讓人類產生亢奮的效果,平時的接觸就會刺激、讓使用者保持有精神的狀態,但是在睡眠前如果接受藍光的曝曬的話,其實多少都會影響到你的睡眠品質。
因而從睡眠品質的關係導致一些健康問題。
目前抗藍光機制,主要是透過降低藍色的發色來進行,其主要是透過軟體程式來改變裝置的發色,或是透過特殊的濾片來濾掉藍色,用這樣的方式來降低人眼接收到藍色的可能性。
但是相對的來講,用這樣的方式雖然可以保護到眼睛,不過卻也會造成顏色的失真,讓整體使用效果的觀感會非常的不好。
難道就只能犧牲掉顏色,來換取眼睛的健康嗎?在一次參訪德國萊因 TÜV Rheinland 時,針對藍光議題提出疑問,資深專案經理 Derek 解釋,其實目前市面上已經有從硬體方面來降低藍光的新技術且也通過德國萊因低藍光認證。
大家還記得德國萊因嗎?先前我們曾報導過「 德國萊因 TÜV Rheinland 國際最知名公正第三方檢驗公司(行動電源檢驗篇) 」,裡面針對行動電源所提供鉅細靡遺的認證,就是由德國萊因所提供的,其主要為國際最知名且公正的第三方檢驗公司,提供多種產品檢測認證,如果您的產品想要行銷世界各地,若是要每個國家各別申請檢驗認證,非常耗時與勞民傷財。
找德國萊因TÜV 可有效的節省廠商時間與預算。所以在台灣幾乎知名大廠都跟德國萊因TÜV 有著緊密的合作。
目前市面上已經有通過德國萊因TÜV二代抗藍光認證,其二代抗藍光機制與傳統抗藍光技術差異頗大。其主要是將藍色有害的部分降低,但是盡量不要動到畫面的品質。
這個技術的誕生,是因為起先開始有人探討,目前訂定藍光危害為「波長 400 至 500 之間」,就有研究人員認為,這樣的範圍會不會太大?如果說這段都是高危害的區段,完全犧牲掉的話,那麼我的畫面就少了藍色,其實喪失了意義,後來研究發現,對人眼最敏感的波段,理論上是坐落在 415nm 至 455nm 之間,所以就是想辦法消除掉這段,這樣還可以保留其他波段的藍色。
那要如何消除呢?這個部分就是透過技術的消除,而非是透過傳統的調整來進行消除。
所謂的技術上的消除就是依賴顯示器本身硬體的設計來進行調整,主要概念就是將光線的波段進行「位移」,讓 415nm 至 455nm 間波段光線不會產生,自然就可以保留大部分的藍色光線外,也能大幅度的消除危險傷眼的藍光。
這個部分的技術,稱之為位移,也稱之為消除,主要就是將比較強烈危害人類的藍光能量消除,避開了危險的波段,但是還是保留其他的顏色正常發色,在這樣的狀況下,就可以在不改變其他顏色的狀況下,減少藍光的發散。
在這個部分其實也有嚴格的控管,透過這樣的機制,還是要能保留螢幕的準確顏色,整體色溫要維持在 5500- 7000K 左右。
透過新技術,可以讓你保留大部分的藍色、讓螢幕保持正常的顏色而不會太過偏移,同時又可以達到保護眼睛、降低藍光的效果,怎麼想也都是一個非常重要的新技術。
現在德國萊因 TÜV Rheinland 也將這個新技術的檢測涵蓋到針對螢幕整體的 Eye Comfort 檢測認證中。
所謂的 Eye Comfort,是德國萊因 TÜV Rheinland 針對眼睛舒適度所推出的專業認證,既然都說了是「舒適度」,藍光是其中重要的一環,但並非主要。其主要是針對「Free Flicker(螢幕不閃屏)」、「Low Blue Light(低藍光)」、「Display Performance(顯示性能)」、「Reflection free screen(螢幕與外觀的無反射)」、「Free of disturbing gloss(不受干擾光影響)」、「Health and Comfort(健康與舒適度)」、「Freedom of movement(廣視角)」等幾點來做專業的認證,只要你想要選購的螢幕有德國萊因 TÜV Rheinland 的 Eye Comfort 認證的話,就代表這個產品通過了以上各種檢測喔。
後面我們還參訪了德國萊因 TÜV Rheinland 針對 Eye Comfort 的檢測實驗室,一進來就看到兩台正在進行檢測的螢幕,德國萊因 TÜV Rheinland 的工作人員對我們表示,這兩台都是通過低藍光檢測的螢幕,只是他們所使用的技術都不相同,圖片左邊的螢幕是採用了二代低藍光技術,右邊的則是透過降低藍色的低藍光技術,所以雖然都有通過低藍光認證,但是在螢幕的顯色上有很大的差異。
德國萊因的檢測儀器加裝一個燈光套件後,就可以針對螢幕反射的部分來進行檢測。
旋轉一下套件後,可以針對可視角的部分來進行檢測。
而至於要檢測的過程是怎麼做的呢?檢測專家 Derek 對我們解釋,以螢幕不閃爍這事情為例的話,他們主要是在一個時間內,針對畫面來進行量測,這樣可以得到一個時間常數與畫面亮度的常數,藉有兩個常數來進行轉換,將數值轉換成屏率常數與震幅大小,就可以發現哪個屏率底下的震盪特別大,這個震盪就是俗稱的 Flicker ,也就是螢幕閃爍。
由於檢測項目繁多,且又有不少部分事關機密,所以有關於 Eye Comfort 實際檢測的部分我們就到此為止。透過專業的儀器來進行量測,以實際的數據來判斷是否符合標準,一切以科學化的方式來進行處理,在這個部分,從過往來看,德國萊因 TÜV Rheinland 的公正性是絕對無庸置疑的,大家不妨在未來要購置螢幕時,可以睜開眼睛注意一下,你要的螢幕是不是有德國萊因 TÜV Rheinland 的眼部舒適度 Eye Comfort 檢測認證喔。
↑有通過德國萊因 TÜV Rheinland 的眼部舒適度 Eye Comfort 認證商品,上面都會有 Eye Comfort 的認證標籤喔。
最後要說的是,先前有提到德國萊因 TÜV Rheinland 是國際知名的第三方公正認證單位,過去數年來也針對許多產品推出各種不同的認證。
而有鑑於最近「電競」話題正夯,隨著電玩的人口增長,不少廠商都主打電競為口號來推銷各種商品,大部分廠商都十分認真在這塊上耕耘,但是少部分的惡質廠商就僅是把「電競」當作產品的宣傳口號,弄得好像貼上這兩個字玩家就會買單似的。
自然,各位玩家絕對不是白痴,但是這類型的產品卻很容易在市場上造成混亂。在這次的參訪中,專案工程師 Christopher 就有提出說,德國萊因 TÜV Rheinland 就有打算規劃「電競」認證,從 CPU、顯示卡到鍵盤、滑鼠、螢幕,聆聽電競玩家的需求,在產品中找到一個標準值的規範,藉由這樣的認證來稍微消弭市場上那些打著電競大旗的不良產品,這點也是讓我們聽了有點興奮啊,期望這樣的認證標準能夠早日誕生。
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來源出處:電腦王阿達
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