2017年10月20日 星期五

玩家消費意向轉變,DLC和微交易讓遊戲產業價值翻了3倍




報告指出,消費者不太肯為一個遊戲一次性支付60美元,反而比較喜歡為一些新內容(DLC)付費,廠商也為了保持玩家對遊戲的新鮮感,採用“遊戲即服務”的模式,通過定期更新遊戲保持遊戲耐玩性,提高用戶黏著性。在2016年,付費PC遊戲中的四分之一收入就是來自追加內容,這些追加內容指的就是季票、DLC等。




上面這兩張老圖估計還能用一段時間

還有,隨著時間的推移,一部分玩家會變成核心玩家,這些玩家會為遊戲中的各種箱子、道具、飾品皮膚付費,而不是為一個新出的高價遊戲乖乖掏錢。

2015年,EA就曾通過微交易狂賺6.5億美元,近年來越來越多的遊戲廠商也採用這種模式賺錢,而一部分透過金錢獲得成就感的玩家具體表現就是會為了Pay to win而氪金,這也讓整個遊戲行業重新活絡起來:DLC和微交易使得整個遊戲產業的價值翻了3倍。

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