雖然去年E3 2017展前發佈會的一切似乎還歷歷在目,但今年的發佈會馬上就要進入倒數計時。
而在週末時,IGN已經將截至目前的廠商展前發佈會時間表,還有已經確認參展的遊戲、可能的遊戲整理好,讓大家可以從現在開始做好心理準備:哪些已經「畫餅」的遊戲,今年還有可能繼續播片「畫餅」。
按照慣例,EA是最早開始動作的,因為他們實際上並不參加E3 2018活動,而是在所有展前發佈會前單獨展出自己的EA Play,開始時間是太平洋標準時間(不加特別說明則全部取該時間)的6月9日的上午11:00,會持續到11日;第二天才是E3 2018正式開幕。
較早開始動作的還有同樣是單獨在自家劇院展示的微軟,他們的展出時間是當地6月10日的下午13:00;同天的還有Bethesda,他們在去年的表現就很值得鼓勵,展出的全部是當年內會發售的遊戲,今年他們會在當地的傍晚18:30開幕。
前面的都是當地時間的週六和週日,而到週一的工作日或許是體貼大家的注意力有限,當天目前確認的只有育碧會參展,時間是13:00;而次日同樣僅有任天堂的發佈會是目前可以確認的,而且時間較早,是早上的9:00。
至於即將展出的遊戲,對玩家來說這部分也是個大重點:現在只有少部分遊戲是已經得到IGN證實會進行展示的,還有大部分遊戲是最近大家都在討論,但尚未得到官方或是IGN的證實的,接下來都會討論到。
目前確認會登陸Nintendo Switch平臺的遊戲包括四款,分別是《探險活寶:海盜的英雄寶典(Adventure Time:Pirates of the Enchiridion)》、《模擬樂園(RollerCoaster:Tycoon Switch)》、《Serious Sam 4:Planet Badass》、《任天堂明星大亂鬥(Super Smash Bros)》。
但說實話,展出的AAA級別遊戲同樣非常多,比如說去年演示完曾引起轟動的《Anthem》,本來是安排在年底發售的,可是後來延期到“Early 2019”,說實話雖然遺憾,但是想到去年的演示效果,其實如果能保住這進度不再次跳票都想偷笑。
雖然現在對於《Anthem》知道的情況很少,但是可以確定《Anthem》的定位非常高,形容為“Killer Title”毫不誇張,使用到寒霜引擎是可以肯定的,所以畫面表現、破壞效果的上限肯定是很高的;而且雖然沒有確認,但是晝夜迴圈、動態天氣效果都是可以期待的,總之以去年的演示來看,畫面表現不需要我們擔心。
遊戲性方面,很明顯是開放世界的團隊合作遊戲,遊戲世界當中的地圖看上去非常開闊,而且水下世界可不像大多數遊戲的平庸,刻畫是非常細膩的。
然後就是我們的EA DICE,肯定你知道重中之重就是新的《戰地風雲》,這已經完全不是秘密。
其實之前我們看到的消息非常多,最早聽說的是《戰地風雲:惡名昭彰》系列的新作,然後聽說會叫做《Battlefield V》,再然後還聽說是題材設定在二戰,結果還有聽說是現代設定當中夾雜二戰題材,總之就是越聽越複雜,不過現在距離EA Play的時間已經屈指可數,所以這同樣是非常值得期待的,而且按照慣例新作會在當年的秋冬季發售。
另外,來自育碧方面的好消息是IGN確定《全境封鎖2》的新作會展出,還有《神鬼冒險2》,不過雖然《全境封鎖》現在還有全域行動作為要素,但是平時的話可玩性還是一般,所以如果希望《全境封鎖2》成為經典,那麼一定要讓新的災區變得更加有趣、鮮活才行。
其實在發售周年後的2017年,雖然新版本帶來新的區域(比如說航母海岸),但總的來說活力已經是比較低的,而且作為一款初代在2016年發售的遊戲,續作能否在今年發售還是令人感到疑惑—按照常規來說,如果是當年內發售,那麼即使是初代發售沒有多久後就開始研發,也讓人懷疑新作有多少新鮮血液,不過話說回來,這些我們亂猜並沒有什麼實質意義,需要知道的就是,育碧當時是說有升級版雪花蓮(Upgraded Snowdrop)引擎的,所以還是慢慢期待吧。
但同時E3期間,或者說前夕的這段期間,向來都是各種流言的高峰期,別的不說,就說前面的育碧,就有相當多聲音表示《細胞分裂》要回歸,本身這系列已經有近四年的時間沒有消息,而且《刺客教條》、《極地戰嚎》都不可能這麼快推出新作,所以《細胞分裂》的推出是非常有可能的,可能性還要比之前流傳的《看門狗3》要高得多,畢竟後者也是AAA級別的作品,前作還是2016年年底發售的,銷量其實沒有達到預期的高度,所以續作理論上應該不會那麼快到來才對。
另外,之前其實還有看到隻言片語說《心靈殺手》、《量子裂痕》系列的開發商Remedy Entertainment醞釀已久的作品“P7”,同樣有可能在今年的E3 2018進行展示,當然現在說是《心靈殺手》續作還是《量子裂痕》續作的分析都有,但是感覺都有可疑的成分。
不過不管是什麼,Remedy Entertainment的技術實力應該是可以相信的,因為前面的作品都受到不錯的評價,而且不要忘記Remedy Entertainment的自有引擎是在發力光線追蹤效果的,所以日後的表現同樣值得期待。
其實之前被接近確認的還有微軟的《極限競速:地平線4》,這部作品的呼聲相當高,而且從很早就開始期待。
不過就現在的情況來看,官方其實並沒有給出太多資訊,只能說今年內發售機率頗高,但是舞臺在哪裡就不知道,之前很多人說是在日本,但是最近還有人說是在英國,總之這會是今年比較值得期待的遊戲。
然後最後則是最神秘的作品,首先是來自CD Projekt RED的萬年坑作品《Cyberpunk 2077》,這遊戲至少已經在開發階段有五年的時間,這麼久的時間我們看到的只有概念圖、宣傳CG,其他的還是知道的很少,而從去年年底、今年年初後就開始有傳言說E3 2018會有《Cyberpunk 2077》展示,而且甚至還有個說法表示會在微軟展前發佈環節看到,當然我們現在只能等著看。
而還有的就是小島秀夫的《死亡擱淺》,這同樣是沒有太多資訊公佈的,我們不知道這是怎樣的遊戲、不知道這是什麼時候發售的遊戲,甚至除PlayStation 4平臺外我們甚至不確定還會不會登陸其他平臺,反正……它看起來是使用《地平線 黎明時分》的Decima引擎,後者是將PlayStation 4機能壓榨相當徹底的引擎,所以這也算是個好消息。
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