根據娛樂軟體協會(Entertainment Software Association)發布的最新數據,2018年的電玩遊戲營收達到438億美元的新高峰,比去年增長18%,超過全球電影票房預估總量。
根據Deadline Hollywood、comScore數據,截至2018年年底公佈的全球票房營收指標顯示,全球票房收入將達到417億美元。
另外根據Multichannel News的報告,438億美元的營收數據也超過了串流媒體服務,據估計,其營收數字在2018年約為288億美元。
電玩遊戲和相關內容已經成為新一代娛樂的新來源,而且引起了如Netflix這樣的新媒體巨頭 CEO Reed Hastings 的關心。
最近 Netflix的股東信中提及,與HBO相比,電玩遊戲《Fortnite》 對其業務的威脅更大。
根據NPD遊戲產業分析師 Mat Piscatella 的說法,電競產業的增長來自遊戲主機、個人電腦、手遊、…等等,銷售數字均有顯著的提升。
從下表可見,無論是實體或虛擬通路,亦或是遊戲內購買(俗稱課金),營收年增率從15%~18%,增加約64億美元,成長力度亮眼。
消息/圖片來源:techcrunch
根據Deadline Hollywood、comScore數據,截至2018年年底公佈的全球票房營收指標顯示,全球票房收入將達到417億美元。
另外根據Multichannel News的報告,438億美元的營收數據也超過了串流媒體服務,據估計,其營收數字在2018年約為288億美元。
電玩遊戲和相關內容已經成為新一代娛樂的新來源,而且引起了如Netflix這樣的新媒體巨頭 CEO Reed Hastings 的關心。
最近 Netflix的股東信中提及,與HBO相比,電玩遊戲《Fortnite》 對其業務的威脅更大。
根據NPD遊戲產業分析師 Mat Piscatella 的說法,電競產業的增長來自遊戲主機、個人電腦、手遊、…等等,銷售數字均有顯著的提升。
從下表可見,無論是實體或虛擬通路,亦或是遊戲內購買(俗稱課金),營收年增率從15%~18%,增加約64億美元,成長力度亮眼。
U.S. Video Game Industry Revenue | 2018 | 2017 | Growth Percentage |
Hardware, including peripherals | $7.5 billion | $6.5 billion | 15% |
Software, including in-game purchases and subscriptions | $35.8 billion | $30.4 billion | 18% |
Total: | $43.3 billion | $36.9 billion | 18% |
消息/圖片來源:techcrunch
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