SONY PS5與微軟Xbox Series X遊戲主機皆搭載了來自AMD的晶片產品,具體言之即是7nm Zen 2 CPU及Navi GPU。同時二巨頭均已確認,新遊戲主機會支援即時光線追蹤技術。
然而有趣的事情來了,最新爆料指稱,SONY PS5的光線追蹤解決方案居然並非來自AMD。
具體而言,知名爆料人士-Komachi Ensaka發現了四款圖形晶片代號,分別是Sparkman、Arden、Oberon、Ariel,其中前兩款來自Xbox,且包含光線追蹤和陰影技術的相關訊息,而後兩者對應SONY PS5,卻沒有這些代碼。
一種猜測是,SONY自行開發了光線追蹤專用加速模組(硬體/軟體),或者找了新的供應商定制(若是NVIDIA未免也太戲劇化了!)。
無論SONY的選擇是什麼,至少目前於開發者方的反應相當良好。SONY互動娛樂獨立開發部門負責人-吉田修平日前於受訪時表示,PS3是最難處理的,所以PS4做了很多工作讓開發者們感到更容易。吉田修平認為,如果開發者很難處理複雜的硬體,那麼就無法專心開發遊戲,PS5似乎更好地解決了此一問題。
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然而有趣的事情來了,最新爆料指稱,SONY PS5的光線追蹤解決方案居然並非來自AMD。
具體而言,知名爆料人士-Komachi Ensaka發現了四款圖形晶片代號,分別是Sparkman、Arden、Oberon、Ariel,其中前兩款來自Xbox,且包含光線追蹤和陰影技術的相關訊息,而後兩者對應SONY PS5,卻沒有這些代碼。
一種猜測是,SONY自行開發了光線追蹤專用加速模組(硬體/軟體),或者找了新的供應商定制(若是NVIDIA未免也太戲劇化了!)。
無論SONY的選擇是什麼,至少目前於開發者方的反應相當良好。SONY互動娛樂獨立開發部門負責人-吉田修平日前於受訪時表示,PS3是最難處理的,所以PS4做了很多工作讓開發者們感到更容易。吉田修平認為,如果開發者很難處理複雜的硬體,那麼就無法專心開發遊戲,PS5似乎更好地解決了此一問題。
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